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MoP Premium Repack

Parzival

MoP Premium
Verified Member
17
2020
1
Ich habe ein Problem. Ich starte den Server, aber er schaltet sich immer an dieser Stelle ab:


Emucoach 5.4.8 Rev: 7.0 Release Hash: b63112eec24e0c9029b1cd7517c8f7f79c7efe13 (Win64, Little-Endian) (Worldserver Daemon) bereit...


708 Spieler-Bot-Bedingungen geladen (176 ms)
688 Spieler-Bot-Aktionen geladen (31 ms)
Reisedaten des Spieler-Bots geladen (37 ms)

Es scheint, als würden die Bots nicht richtig geladen.
 

Attachments

Last edited:
Tridu, ich denke hier gibt es keinen deutschen Support.

(english: Tridu, I think here is no german support.)
 
I have a problem. I start the server, but it always shuts down at this point:


Emucoach 5.4.8 Rev: 7.0 Release Hash: b63112eec24e0c9029b1cd7517c8f7f79c7efe13 (Win64, Little-Endian) (Worldserver Daemon) ready...


708 player bot conditions loaded (176 ms)
688 player bot actions loaded (31 ms)
Player bot travel data loaded in 37 ms

It seems like the bots are not being loaded properly.
 
Hey Parzival — quick thing: your log actually shows the bots DID load fine (conditions, actions, travel data all loaded with timings). So it's not a bot-loading failure — the worldserver is crashing right after playerbot init.

I ran into this exact thing on my own Premium server (you're Rev 7.0, I'm 7.1 — same issue family). It's a known PlayerBot crash: the bots kick in on boot and the server falls over. What stopped it for me, in worldserver.conf:
• PlayerBots.PlayerbotEnableWorld = 0
• Lower PlayerBots.PlayerbotAmount (I use 100; try 30 if it still crashes)
• Restart the worldserver after

That keeps LFG/BG/Arena/alt bots working — it just stops the open-world bot spam that triggers the crash.

It's a core bug in the repack, not something we can fully fix as users — there's already a bug report for it (#18805 in the Mists of Pandaria Reports section) so the devs are aware. If that doesn't stop it, post the actual last lines of that crash .txt you attached + your DBErrors.log and I'll take a closer look.
 
@Parzival thanks for the log. Honest read: this one looks different from what I expected. The crash is a C0000005 inside MSVCP140.dll (_Thrd_yield), which does NOT match the signature of the known PlayerBot GUID-overflow crash — that one crashes via a deliberate null-write through the creature/ObjectMgr path and prints a specific line to the console/Server.log first. So I don't want to wrongly tell you "it's that one"; this dump alone can't confirm it (and the worldserver addresses aren't symbolicated).

The one thing that pins it down: check your Server.log / console window at the crash time. If you see `ASSERTION FAILED: ... Creature guid overflow!`, then it IS the known GUID crash and the `PlayerbotEnableWorld=0` workaround applies. If there's no such line, it's likely something else and we shouldn't assume.

To help whoever digs in (ExO's collecting these): roughly how long was the server up before it crashed — seconds after startup, or hours? Do you run playerbots, and how many? Any worldserver.conf changes? What was happening in-game?

(Nebenbei: ich spreche auch Deutsch — erklär ruhig auf Deutsch wenn's einfacher ist; den Thread halte ich auf Englisch, damit Staff & andere folgen/suchen können.)
 
wenn er hier ist
============================================
Initialisierung des eingebetteten LLM...
Modellname aus der Konfiguration: tinyllama-1.1b-chat-v1.0.Q4_K_M.gguf
KI-Modell gefunden: tinyllama-1.1b-chat-v1.0.Q4_K_M.gguf
LoadModel wurde mit folgendem Pfad aufgerufen: ./ai_models/tinyllama-1.1b-chat-v1.0.Q4_K_M.gguf so kommt der Absturz so 5 Sekunden beim Start
 
Last edited:
@Parzival your log nails it — the crash is at the embedded-LLM load (Initializing embedded LLM → LoadModel ./ai_models/tinyllama…gguf → crash ~5s in). So it's not the GUID overflow (matches what I said before — the dump didn't fit that signature). It's the repack's optional PlayerBots AI-chat feature (self-contained llama.cpp).

Workaround to get you running: in worldserver.conf set PlayerBots.AI.Enabled = 0 (around line ~3641, default 1) and restart the worldserver. That stops the embedded LLM loading entirely, so it skips the LoadModel step that's crashing for you — bots still work, you just don't get AI-generated chat.

Honestly, fwiw I keep it off on my own server on purpose: I work with LLMs every day and it's a genuinely cool system, but bot chat is only ever as good as the model you give it, and it costs resources. Neat feature, but for a stable server I personally prefer it disabled — so you're really not losing much by turning it off.

Why the LLM load itself crashes on your machine I can't tell from here, and that embedded LLM is an EmuCoach-specific addition (not in the open core), so the crash itself is one for the devs — worth dropping that Server.log snippet (the LLM init lines + the ~5s crash) into the bug thread #15847 / to ExO so they can look at the LoadModel crash. The PlayerBots.AI.Enabled=0 is just to get you playing now.

(Kurz auf Deutsch: der Absturz passiert beim Laden des eingebetteten LLM — optionales KI-Chat-Feature für Bots. Workaround: in worldserver.conf PlayerBots.AI.Enabled = 0 setzen und Worldserver neu starten — dann wird das LLM gar nicht geladen, der Absturz an der Stelle entfällt. Bots laufen normal weiter, nur ohne KI-Chat — meiner Meinung nach kein großer Verlust. Warum das LLM-Laden selbst abstürzt, müssen die Devs anschauen.)
 
es geht nicht der Server startet aber dann geht er immer aus

Die Konfigurationsdatei worldserver.conf wird verwendet.
Verwendete SSL-Version: OpenSSL 3.6.2 7. April 2026 (Bibliothek: OpenSSL 3.0.19 27. Januar 2026)
Verwendete ACE-Version: 6.1.4
Emucoach 5.4.8Rev: 7.1 Release Hash: d451d085c1664afb6dade41d540b34d454348136 (Win64, little-endian) (worldserver-daemon)
<Strg+C> zum Beenden.

<https://www.emucoach.com/>

EmuCoach MoP Repack wird gestartet – v7.1 VIP – BEZAHLT, bereitgestellt von Emucoach
Support, Updates und Informationen finden Sie unter www.emucoach.com
Aktuell ausgeführt: EmuCoach Repack v7.1 VIP - BEZAHLTE VERSION
EmuCoach – World of Warcraft Emulation Forum, bietet MoP- und Cataclysm-Repacks an!
Realm läuft mit Realm-ID 1
Verwendung der Weltdatenbank: Emucoach_COM_PREMIUM_DB_7.1_MOP
Verwendung des enUS DBC-Gebietsschemas
Löscht alle 10 Minuten Einträge aus der Tabelle `logs`, die älter als 1209600 Sekunden sind.
Verwendung von DataDir ./
WELT: Das MMap-Datenverzeichnis ist: ./mmaps
VMap-Unterstützung enthalten. Sichtlinie: 1, Höhe abrufen: 1, Innenraumprüfung: 1
Das VMap-Datenverzeichnis ist: ./vmaps
Trinity-Saiten werden geladen...
>> 1352 Trinity-Strings aus der Tabelle trinity_string in 9 ms geladen
Datenspeicher initialisieren...
>> 170 DBC-Datenspeicher in 865 ms initialisiert
SpellInfo-Speicher wird geladen...
>> SpellInfo-Speicher in 733 ms geladen
Rechtschreibkorrekturen werden geladen...
>> Rechtschreibkorrekturen in 33 ms geladen
Daten der SkillLineAbilityMultiMap werden geladen...
>> 8240 SkillLineAbility MultiMap-Daten in 4 ms geladen
Lade benutzerdefinierte Attribute von SpellInfo...
>> Benutzerdefinierte SpellInfo-Attribute in 101 ms geladen
Lade-Zauberüberschreibungen...
>> Es wurden 0 Zauberüberschreibungsdatensätze geladen. Die Datenbanktabelle `spell_override` ist leer.
GameObject-Modelle werden geladen...
>> 4791 GameObject-Modelle in 1 ms geladen
Skriptnamen werden geladen...
>> 9028 Skriptnamen in 271 ms geladen
Instanzvorlage wird geladen...
>> 146 Instanzvorlagen in 1 ms geladen
Instanzen werden geladen...
>> Instanzen in 14 ms geladen
Lokalisierungszeichenfolgen werden geladen...
>> 60718 Kreaturen-Locale-Strings in 561 ms geladen
>> 34142 GameObject-Locale-Strings in 250 ms geladen
>> 72771 Element-Gebietsschema-Zeichenfolgen in 557 ms geladen
>> 18120 Quest-Gebietsschema-Zeichenfolgen in 901 ms geladen
>> 9283 NpcText-Gebietsschemazeichenfolgen in 153 ms geladen
>> 2270 PageText-Gebietsschemazeichenfolgen in 42 ms geladen
>> 6931 gossip_menu_option-Locale-Strings in 67 ms geladen
>> 494 points_of_interest-Locale-Strings in 4 ms geladen
>> Lokalisierungszeichenfolgen in 2535 ms geladen
Seitentexte werden geladen...
>> 2274 Seitentexte in 12 ms geladen
Spielobjektvorlagen werden geladen...
>> 34366 Spielobjektvorlagen in 282 ms geladen
Spielobjekt-Vorlagen-Addons werden geladen...
>> 9647 Spielobjektvorlagen-Add-ons in 28 ms geladen
Transportvorlagen werden geladen...
>> 55 Transportvorlagen in 60 ms geladen
Lade Zauberrangdaten...
>> 200 Zauberrang-Datensätze in 4 ms geladen
Ladevorgang wird abgeschlossen...
>> 22 Datensätze für erforderliche Zaubersprüche in 2 ms geladen
Lade Zaubergruppentypen...
>> 568 Zaubergruppendefinitionen in 4 ms geladen
Zaubersprüche werden geladen. Lernfähigkeiten...
>> 145 Zauberlernfähigkeiten aus DBC in 20 ms geladen
Lade Zaubersprüche. Zaubersprüche lernen...
>> 59 Zauber zum Erlernen geladen, 359 davon in Spell.dbc gefunden und 0 in TalentTab.dbc in 24 ms
Ladebedingungen für das Zauberereignis...
>> 581 zusätzliche Zauberauslöseereignisbedingungen in 6 ms geladen
Lade Zauberprozedurbedingungen und Daten...
>> Es wurden keine Zauberprozedurbedingungen und -daten geladen. Die Datenbanktabelle `spell_proc` ist leer.
Lade Zauberbonusdaten...
>> 231 zusätzliche Zauberbonusdaten in 4 ms geladen
Aggro-Zauberdefinitionen werden geladen...
>> 31 Zauberbedrohungseinträge in 3 ms geladen
Regeln zum Laden des Zaubergruppenstapels...
>> 65 Zaubergruppenstapelregeln in 2 ms geladen
Lade Zauberphase DBC-Informationen...
>> Es wurden keine Zauber-DBC-Informationen geladen. Die Datenbanktabelle `spell_phase` ist leer.
Lade Vorlagen für Zauberbereichsauslöser...
>> 264 Bereichstrigger-Vorlagen in 2 ms geladen
NPC-Texte werden geladen...
>> 9309 NPC-Texte in 163 ms geladen
Lade Daten zum Auslösen von Verzauberungszaubern...
>> 18 Verzauberungs-Prozedurdatendefinitionen in 2 ms geladen
Zufällige Verzauberungstabelle wird geladen...
>> 29658 Gegenstandsverzauberungsdefinitionen in 67 ms geladen
Laden deaktiviert
>> 74 Deaktivierungen in 1 ms geladen
Elemente werden geladen...
>> Es wurden 0 Elementvorlagen aus Item-sparse.db2 und 80022 aus der Datenbank in 1582 ms geladen.
Laden der Elementgruppennamen...
>> 615 Element-Add-on-Vorlagen in 4 ms geladen
>> 21 Elementskriptnamen in 1 ms geladen
Lade Informationen zum Kreaturenmodell...
>> 39832 auf Kreaturenmodellen basierende Informationen in 100 ms geladen
Kreaturenvorlagen werden geladen...
>> 57600 Kreaturendefinitionen in 862 ms geladen
Ladevorrichtungen-Vorlagen...
>> 17372 Gerätevorlagen in 46 ms geladen
Schwierigkeitsmodifikatoren für Kreaturen werden geladen...
>> 5288 Schwierigkeitsmodifikatoren für Kreaturen in 9 ms geladen
Kreaturen-Vorlagen-Add-ons werden geladen...
>> 34669 Kreaturenvorlagen-Addons in 108 ms geladen
Haustier-Skalierung wird geladen...
66 Haustierskalierungen in 11 ms geladen
Lade Reputationsprämien...
>> 14 reputation_reward_rate in 2 ms geladen
Lade Daten zur Kreaturenreputation beim Töten...
>> Definitionen für den Ruf von Kreaturenauszeichnungen aus dem Jahr 1988 wurden in 9 ms geladen
Daten zum Reputations-Spillover werden geladen...
>> 28 reputation_spillover_template in 2 ms geladen
Daten zu Sehenswürdigkeiten werden geladen...
>> 1063 Points of Interest-Definitionen in 7 ms geladen
Kreaturen-Basiswerte werden geladen...
>> 400 Kreaturen-Basiswerte in 7 ms geladen
Verknüpfung der Kampfhaustierarten wird geladen...
Kreaturendaten werden geladen...
>> 312594 Kreaturen in 3003 ms geladen
Temporäre Beschwörungsdaten werden geladen...
>> 214 temporäre Beschwörungen in 2 ms geladen
Zauber zum Aufleveln von Haustieren werden geladen...
>> 748 Haustier-Stufenaufstiegs- und Standardzauber für 65 Familien in 2 ms geladen
Lade Kreaturen-Addon-Daten...
>> 76477 Kreaturen-Addons in 237 ms geladen
Spielobjektdaten werden geladen...
>> 170053 Spielobjekte in 1383 ms geladen
Lade GameObject-Addon-Daten...
>> 7 GameObject-Addons in 2 ms geladen
Kreaturen-Respawn wird geladen...
>> 6748 verknüpfte Respawns in 18 ms geladen
Benutzerdefinierte Objektsichtbarkeit wird geladen...
>> 1385 benutzerdefinierte Objektsichtbarkeitseinstellungen in 6 ms geladen
Wetterdaten werden geladen...
>> 42 Wetterdefinitionen in 0 ms geladen
Quests werden geladen...
>> 18145 Questdefinitionen in 435 ms geladen
Quest-Deaktivierungen prüfen
>> 7 Quest-Deaktivierungen in 0 ms überprüft
Questziele werden geladen...
>> 17657 Questziele in 98 ms geladen.
Questziele werden geladen...
>> 0 visuelle Effekte für Questziele in 314 ms geladen.
Visuelle Effekte für das Questziel werden geladen...
>> 1341 visuelle Effekte für Questziele in 4 ms geladen.
Quest-POI wird geladen
>> 34969 Quest-POI-Definitionen in 341 ms geladen
Queststarter und -endpunkte werden geladen...
GO Start Quest-Daten werden geladen...
>> 951 Questbeziehungen aus gameobject_queststarter in 2 ms geladen
GO-Endquest-Daten werden geladen...
>> 688 Questbeziehungen aus gameobject_questender in 3 ms geladen
Lade Daten für die Kreaturen-Startquest...
>> 12170 Questbeziehungen aus creature_queststarter in 18 ms geladen
Lade Daten zur Kreaturen-Endquest...
>> 12690 Questbeziehungen von creature_questender in 19 ms geladen
Objekte werden geladen, Daten werden gepoolt...
>> 14086 Objektpools in 42 ms geladen
Lade Daten der Kreaturenpools...
>> 1416 Kreaturen in Pools in 5 ms geladen
Lade GameObject-Pooling-Daten...
>> 58479 Spielobjekte in Pools in 206 ms geladen
Daten des Mutterpools werden geladen...
>> 8066 Pools in Mutterpools in 25 ms geladen
Quest-Pooling-Daten werden geladen...
>> 487 Quests in Pools in 4 ms geladen
Start des Objektpoolsystems...
Spielereignisdaten werden geladen...
>> 112 Spielereignisse in 1 ms geladen
Spieldaten werden geladen...
>> Es wurden 0 Spielereignisse in den Spielereignissen geladen. Die Datenbanktabelle `game_event_save` ist leer.
Lade die Daten für die Spielereignisvoraussetzungen...
>> Es wurden keine Spielereignisvoraussetzungen in den Spielereignissen geladen. Die Datenbanktabelle `game_event_prerequisite` ist leer.
Spielereignis-Kreaturendaten werden geladen...
>> 12594 Kreaturen in Spielereignissen in 7 ms geladen
Spielereignisdaten werden geladen...
>> 36102 Spielobjekte wurden in Spielereignissen in 19 ms geladen
Spielereignismodell-/Ausrüstungsänderungsdaten werden geladen...
>> 283 Modell-/Ausrüstungsänderungen in Spielereignissen innerhalb von 6 ms geladen
Spielereignis-Questdaten werden geladen...
>> 249 neue Quests in Spielereignissen in 2 ms geladen
Spiel-Event-GO-Questdaten werden geladen...
>> 187 neue Quests in Spielereignissen in 1 ms geladen
Lade Spielereignis-Questbedingungen...
>> Es wurden keine Quest-Ereignisbedingungen in den Spielereignissen geladen. Die Datenbanktabelle `game_event_quest_condition` ist leer.
Spielereignisdaten werden geladen...
>> Es wurden 0 Bedingungen in den Spielereignissen geladen. Die Datenbanktabelle `game_event_condition` ist leer.
Spielereignisbedingungen werden geladen...
>> Es wurden 0 Bedingungsspeicherstände in den Spielereignissen geladen. Die Datenbanktabelle `game_event_condition_save` ist leer.
Lade Spielereignis-NPCflag-Daten...
>> Es wurden 0 npcflags in Spielereignissen geladen. Die DB-Tabelle `game_event_npcflag` ist leer.
Lade Spiel-Event Saisonale Quest Beziehungen...
>> 739 neue Quests in Spielereignissen in 2 ms geladen
Daten zu neuen Anbietern für Spielveranstaltungen werden geladen...
>> Es wurden keine Händler-Ergänzungen in Spielereignissen geladen. Die Datenbanktabelle `game_event_npc_vendor` ist leer.
Lade Spielereignis-Schlachtfelddaten...
>> 4 Schlachtfeld-Feiertage-Events im Spiel wurden in 1 ms geladen
Spielereignis-Pool-Daten werden geladen...
>> Es wurden 0 Pools für Spielereignisse geladen. Die Datenbanktabelle `game_event_pool` ist leer.
UNIT_NPC_FLAG_SPELLCLICK-Daten werden geladen...
>> 1065 spellclick-Definitionen in 12 ms geladen
Ladevorrichtung für Fahrzeugzubehör...
>> 426 Fahrzeugvorlagen-Zubehörteile in 5 ms geladen
Fahrzeugzubehör wird geladen...
>> 32 Fahrzeugzubehörteile in 2 ms geladen
Lade Zauberbereichsdaten...
>> 1413 Zauberbereichsanforderungen in 6 ms geladen
AreaTrigger-Definitionen werden geladen...
>> 380 Flächentrigger-Teleportdefinitionen in 3 ms geladen
Lade Zugriffsanforderungen...
Für Karte 540 Schwierigkeitsgrad 2 existiert der Schlüsselgegenstand 30637 nicht, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Der zweite Eintrag 30622 existiert nicht für Karte 540 Schwierigkeitsgrad 2, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Für Karte 542 Schwierigkeitsgrad 2 existiert der Schlüsselgegenstand 30637 nicht, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Der zweite Eintrag 30622 existiert nicht für Karte 542 Schwierigkeitsgrad 2, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Für Karte 543 Schwierigkeitsgrad 2 existiert der Schlüsselgegenstand 30637 nicht, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Der zweite Eintrag 30622 existiert nicht für Karte 543 Schwierigkeitsgrad 2, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Für Karte 545 Schwierigkeitsgrad 2 existiert der Schlüsselgegenstand 30623 nicht, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Für Karte 546 Schwierigkeitsgrad 2 existiert der Schlüsselgegenstand 30623 nicht, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Für Karte 547 Schwierigkeitsgrad 2 existiert der Schlüsselgegenstand 30623 nicht, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Für Karte 552 Schwierigkeitsgrad 2 existiert der Schlüsselgegenstand 30634 nicht, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Für Karte 553 Schwierigkeitsgrad 2 existiert der Schlüsselgegenstand 30634 nicht, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Für Karte 554 Schwierigkeitsgrad 2 existiert der Schlüsselgegenstand 30634 nicht, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Für Karte 555 Schwierigkeitsgrad 2 existiert der Schlüsselgegenstand 30633 nicht, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Für Karte 556 Schwierigkeitsgrad 2 existiert der Schlüsselgegenstand 30633 nicht, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Für Karte 557 Schwierigkeitsgrad 2 existiert der Schlüsselgegenstand 30633 nicht, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Für Karte 558 Schwierigkeitsgrad 2 existiert der Schlüsselgegenstand 30633 nicht, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
Der Schlüsselgegenstand 30635 existiert nicht für Karte 560 Schwierigkeitsgrad 2, daher entfällt die Schlüsselanforderung.
>> 252 Zugriffsanforderungsdefinitionen in 6 ms geladen
Questgeber-Bereichsauslöser werden geladen...
>> 21 Questgeber-Triggerpunkte in 2 ms geladen
Questbereich-Auslöser werden geladen...
>> 75 Quest-Triggerpunkte in 6 ms geladen
Auslöser für den Tavernenbereich werden geladen...
>> 183 Tavernen-Trigger in 1 ms geladen
AreaTrigger-Skriptnamen werden geladen...
>> 362 Areatrigger-Skripte in 1 ms geladen
Ladepositionen für die LFG-Einfahrt...
>> 148 LFG-Eingangspositionen in 3 ms geladen
LFGMgr::LoadLFGDungeons: Dungeon „Prinz Sarsarun“ (ID: 310) konnte nicht geladen werden, Bereichsauslöser für Karte 734 nicht gefunden.
LFGMgr::LoadLFGDungeons: Dungeon „Prinz Sarsarun“ (ID: 299) konnte nicht geladen werden, Bereichsauslöser für Karte 734 nicht gefunden.
Dungeon-Boss-Daten werden geladen...
>> 645 Instanzbegegnungen in 6 ms geladen
LFG-Belohnungen werden geladen...
>> 37 LFG-Dungeon-Belohnungen in 2 ms geladen
Links zur Friedhofszone werden geladen...
>> 1125 Links aus der Friedhofszone in 3 ms geladen
Friedhofsausrichtungen werden geladen...
>> 1016 Friedhofsausrichtungen in 3 ms geladen
Lade Zauber-Begleiter-Auren...
>> 5 Zauber-Begleiter-Auren in 1 ms geladen
Zielkoordinaten des Zaubers werden geladen...
>> 1696 Zauberteleport-Koordinaten in 10 ms geladen
Lade benutzerdefinierte Verzauberungsattribute...
>> 3 benutzerdefinierte Verzauberungsattribute in 2 ms geladen
Verknüpfte Zauber werden geladen...
>> 671 verknüpfte Zaubersprüche in 3 ms geladen
Spielerdaten werden geladen...
>> 122 Spielerdefinitionen in 1 ms geladen
Spielerdaten zum Erstellen von Gegenständen werden geladen...
>> 22 benutzerdefinierte Spieler-Erstellungsgegenstände in 1 ms geladen
Spielerdaten zum Erstellen von Zaubern werden geladen...
>> 2456 Spielerzauber wurden in 0 ms geladen
Lade Daten zur Spielererstellungsaktion...
>> 477 Spielererstellungsaktionen in 2 ms geladen
Lade die Statistiken zum Level-Erstellungsprozess des Spielers...
>> 14138 Level-Statistikdefinitionen in 33 ms geladen
Spieler-Erstellungs-XP-Daten werden geladen...
>> 89 XP für Leveldefinitionen in 0 ms geladen
Lade Exploration BaseXP-Daten...
>> 90 BaseXP-Definitionen in 2 ms geladen
Teile des Haustiernamens werden geladen...
>> 313 Bestandteile des Haustiernamens in 2 ms geladen
Die maximale Anzahl an Haustieren wird geladen...
>> Maximale Anzahl an Haustieren geladen: 10075 in 1 ms
Lade Haustier-Level-Statistiken...
>> 3690 Haustierstatistikdefinitionen der Stufen in 11 ms geladen
Spielerleichen werden geladen...
>> 0 Leichen geladen. Die Datenbanktabelle `corpse` ist leer.
Spielerlevelabhängige Postbelohnungen werden geladen...
>> 24 levelabhängige Mail-Belohnungen in 1 ms geladen
Szenenvorlagen werden geladen...
>> 0 Szenenvorlagen in 0 ms geladen.
Kreaturenbeute-Vorlagen werden geladen...
>> 660524 Kreaturenbeute-Vorlagen in 1835 ms geladen
Lade Vorlagen für Angelbeute...
>> 3299 Angelbeute-Vorlagen in 12 ms geladen
Lade Spielobjekt-Beutevorlagen...
>> 11398 Spielobjekt-Beutevorlagen in 46 ms geladen
Gegenständebeutevorlagen werden geladen...
>> 5247 Beutevorlagen in 27 ms geladen
Lade Postbeutevorlagen...
>> 141 Mail-Loot-Vorlagen in 3 ms geladen
Lade Vorlagen für die Mahlgutgewinnung...
>> 113 Mahlgutvorlagen in 10 ms geladen
Lade Vorlagen für Taschendiebstahlbeute...
>> 28678 Taschendiebstahl-Beutevorlagen in 91 ms geladen
Lade Vorlagen für Häutungsbeute...
>> 8281 Beutevorlagen zum Häuten in 31 ms geladen
Lade Vorlagen für entzauberte Beute...
>> 212 Entzauberungs-Beutevorlagen in 3 ms geladen
Lade Vorlagen für Prospektionsbeute...
>> 173 Prospektionsbeutevorlagen in 9 ms geladen
Lade Zauberbeutevorlagen...
>> 837 Zauberbeutevorlagen in 39 ms geladen
Lade Referenzbeutevorlagen...
>> Referenz-Beutevorlagen in 87 ms geladen
>> 180 Kreaturenbeute-Währungsvorlagen in 2 ms geladen.
52 persönliche Beutevorlagen wurden in 5 ms geladen.
53 Bonusbeutevorlagen in 2 ms geladen
76 Weltbeutevorlagen wurden in 2 ms geladen.
Tabelle zur Fähigkeitserkennung wird geladen...
>> 1026 Definitionen zur Kompetenzerkennung in 7 ms geladen
Zusätzliche Gegenstände der Ladefähigkeit...
>> 291 Zauberspezialisierungsdefinitionen in 4 ms geladen
Grundvoraussetzungen für die Fertigkeit Angeln werden geladen...
>> 218 Gebiete für die Angel-Basisfertigkeitsstufe in 2 ms geladen
Erfolge werden geladen...
>> 48 Erfolgsreferenzen in 0 ms geladen
Lade die Liste der Leistungskriterien...
>> 1 Leistungskriterium in 26 ms geladen
Lade Daten zu den Leistungskriterien...
>> 1473 zusätzliche Leistungskriteriendaten in 68 ms geladen
Lade Belohnungen für Erfolge...
>> 223 Erfolgsbelohnungen in 3 ms geladen
Orte für Erfolgsbelohnungen werden geladen...
>> 77 Gebietsschema-Zeichenketten für Erfolgsbelohnungen in 3 ms geladen
Abgeschlossene Erfolge werden geladen...
>> 30 Realm-Erfolge in 2 ms geladen
Artikelauktionen werden geladen...
>> Es wurden keine Auktionsartikel geladen. Die Datenbanktabelle `auctionhouse` oder `item_instance` ist leer!
Auktionen werden geladen...
>> Es wurden 0 Auktionen geladen. Die Datenbanktabelle `auctionhouse` ist leer.
Gilden-EP für Stufe werden geladen...
>> 24 XP für Gildenstufendefinitionen in 2 ms geladen
Gildenbelohnungen werden geladen...
Gildenbelohnungen enthalten keinen vorhandenen Erfolgseintrag 0
Gildenbelohnungen enthalten keinen vorhandenen Erfolgseintrag 0
>> 60 Gildenbelohnungsdefinitionen in 2 ms geladen
Gilden werden geladen...
Gildendefinitionen werden geladen...
>> Es wurden 0 Gildendefinitionen geladen. Die Datenbanktabelle `guild` ist leer.
Gruppen werden geladen...
>> Es wurden keine Gruppendefinitionen geladen. Die Datenbanktabelle `groups` ist leer!
Reservierte Namen werden geladen...
>> Es wurden 0 reservierte Spielernamen geladen. Die Datenbanktabelle `reserved_name` ist leer!
Spielobjekte für Quests werden geladen...
>> 2221 Spielobjekte für Quests in 3 ms geladen
BattleMasters wird geladen...
>> 173 Schlachtmeistereinträge in 2 ms geladen
Spielteleports werden geladen...
>> 1618 GameTeleports in 10 ms geladen
Klatschmenü wird geladen...
>> 8796 Gossip-Menü-Einträge in 10 ms geladen
Die Optionen des Klatschmenüs werden geladen...
>> 7155 gossip_menu_option-Einträge in 42 ms geladen
Anbieter werden geladen...
>> 60128 Anbieter in 156 ms geladen
Trainer werden geladen...
>> 69985 Trainer in 268 ms geladen
Wegpunkte werden geladen...
>> 213094 Wegpunkte in 799 ms geladen
SmartAI-Wegpunkte werden geladen...
>> 497 SmartAI-Wegpunktpfade geladen (insgesamt 7112 Wegpunkte) in 28 ms
Kreaturenformationen werden geladen...
>> 103 Kreaturen in Formationen in 2 ms geladen
Weltstaaten werden geladen...
>> 13 Weltzustände in 9 ms geladen
Definitionen der Ladephase...
>> 78 Phasendefinitionen in 3 ms geladen.
Ladebedingungen...
>> 22886 Bedingungen in 426 ms geladen
Lade Fraktionswechsel-Erfolgspaare...
>> 214 Fraktionswechsel-Erfolgspaare in 1 ms geladen
Fraktionswechsel-Zauberpaare werden geladen...
>> 117 Fraktionswechsel-Zauberpaare in 2 ms geladen
Gegenständepaare zum Fraktionswechsel werden geladen...
>> 1583 Fraktionswechsel-Gegenstandspaare in 2 ms geladen
Fraktionswechsel-Rufpaare werden geladen...
>> 20 Fraktionswechsel-Rufpaare in 1 ms geladen
Fraktionswechsel-Titelpaare werden geladen...
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Rücksendung alter Post...
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>> 283 Skriptdefinitionen in 2 ms geladen
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>> 822 Skriptdefinitionen in 4 ms geladen
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>> 870 Skriptdefinitionen in 4 ms geladen
Laden der Skript-Textlokalisierungen...
>> 220 String-Vorlagen aus db_script_string in 3 ms geladen
Zauberskriptnamen werden geladen...
>> 5255 Zauberskriptnamen in 9 ms geladen
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>> 18444 Kreaturentexte für 4063 Kreaturen in 96 ms geladen
Laden der Kreaturentext-Lokalisierungen...
>> 16282 lokalisierte Kreaturentexte in 215 ms geladen
Initialisierung des eingebetteten LLM-KI-Chatsystems...
PlayerBots.AI.Enabled ist auf „true“ gesetzt.
EmbeddedLLM-Instanz wird abgerufen...
Initialize für EmbeddedLLM aufrufen...
EmbeddedLLM::Initialize() aufgerufen
============================================
Initialisierung des eingebetteten LLM...
Modellname aus der Konfiguration: mistral-7b-instruct-v0.2.Q5_K_M.gguf
KI-Modell gefunden: mistral-7b-instruct-v0.2.Q5_K_M.gguf
LoadModel wurde mit folgendem Pfad aufgerufen: ./ai_models/mistral-7b-instruct-v0.2.Q5_K_M.gguf

Nach 5 sekunden geht er aus
 
Hey Parzival,

This is the known embedded-LLM crash in 7.1 — your log ends right after "LoadModel wurde mit folgendem Pfad aufgerufen: ./ai_models/mistral-7b-instruct-v0.2.Q5_K_M.gguf", which is exactly why the worldserver dies after ~5 seconds.

Quick fix:

1. Stop the worldserver
2. Open worldserver.conf
3. Find PlayerBots.AI.Enabled and set it to 0
4. Save and start the worldserver again

PlayerBots themselves keep working, only the AI chat is off. The server should boot through cleanly after that.
 
Nice, glad that fixed it!

Noting it here for anyone else who lands on this thread: the worldserver was crashing inside the embedded LLM's model load, and that crash sits in MSVCP140.dll — which is part of the Visual C++ Redistributable runtime. So reinstalling the VC++ Redists (Microsoft's "Latest supported Visual C++ Redistributable downloads" page, both x64 and x86) is the clean fix and keeps the AI chat working.

If reinstalling doesn't do it for you, the quick fallback is to set PlayerBots.AI.Enabled = 0 in worldserver.conf and restart — bots still work, just no AI-generated chat.
 
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